[Unity] Editモード中にスクリプトを実行させるアトリビュート



これまで、
[ExecuteInEditMode]
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
を使っていたらいつの間にか・・・

[ExecuteAlways]
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
にすることになったようです。
これはびっくり。
prefabを編集できるようになった2018.3からっぽい?

詳しくはこちらのサイトに掲載されていました。


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